Otras Texturas

 
 Contenido 

Una vez realizada la textura de la fachada principal de nuestro edificio, analizaremos ahora otras texturas necesarias para completar el mismo.
 
 
 Textura para las paredes laterales 
 
Las paredes laterales son de obra vista. Para ellas he escogido la siguiente textura de ladrillo viejo, que armoniza con la época de construcción del edificio:
Está obtenida de una esas fotografía que debemos de ir realizando a paredes, ventanas, detalles, etc... mientras paseamos con nuestra cámara en busca de edificios MSTSizables. Tan sólo he recortado un trozo cuadrado y lo he escalado a un tamaño de 256x256, guardándolo en formato BMP con el nombre PCLad001.BMP.
 
La imagen cubrirá toda la pared lateral del edificio por medio de la repetición a modo de mosaico de la textura mostrada.
 
 
 Textura para el tejado 
 
Por lo que respecta a la superficie superior del objeto, el tejado, suelo emplear para este tipo de edificios con terraza una textura gris sucio difuminada que forma parte de mi "bodega" de texturas auxiliares:
La he denominado PCSup001.BMP. Originalmente era un trozo de mármol de una pared, desprovisto de color y oscurecido convenientemente. He aquí la importancia de ir fotografiando todo aquello que se nos ocurra, por tonto que nos parezca, para futuros usos.
 
 Texturas para nieve 
 
Para continuar con el apartado de texturas, y una vez obtenidas todas las texturas que necesitaremos para el edificio: PCEdi001 para las caras frontal y posterior, PCLad001 para las laterales y PCSup001 para la superior, debemos generar también las texturas para nieve y nocturnas, pues, de lo contrario cuando se desarrollen actividades con nieve nuestro edificio destacará inmaculado en medio de un escenario nevado, o por la noche estará sumido en la más tenebrosa oscuridad. Empecemos por las primeras.
 
Cargamos nuevamente la textura de la fachada frontal del edificio en el editor de imágenes. Reduciremos la saturación del color un poco para que este no destaque mediante Image » Adjust » Hue/Saturation... y en la ventana que aparecerá daremos el valor Saturation=-40, confirmando con el botón OK. A su vez, incrementaremos el brillo y reduciremos el contraste, para dar una sensación pálida y blancuzca, mediante Image » Adjust » Brightness/Contrast... y en la ventana que aparecerá daremos los valores Brightness=20 y Contrast=-20, confirmando con el botón OK. A continuación se muestra la textura original y el estado actual en que ésta se encontrará:
Ahora, seleccionaremos la herramienta de aerógrafo para dar unos toques de color blanco en los bajos del edificio (en contacto con el suelo) y en el toldo, donde se supone que puede acumularse nieve principalmente en su borde inferior. Elegiremos para esta acción un tamaño de brocha de 65 puntos, y una presión del 20%. El resultado final se verá semejante al siguiente:
Podemos salvar la textura, con el mismo nombre, en otra carpeta. Particularmente, uso una denominada SNOW (nada ocurrente como veis).
 
Ahora procederemos a trabajar con la textura de ladrillo de los laterales, donde aplicaremos los mismos ajustes de saturación, brillo y contraste que en  la anterior, sin que sea necesario el trabajo de aerógrafo, y guardamos también la nueva textura en el directorio SNOW. El resultado, comparado con el original, lo tenéis aquí:
 
Por último editaremos la textura del tejado. En este caso, y dado que en el tejado se acumula la nieve indefectiblemente, el tratamiento será mucho más "duro". Reduciremos totalmente la saturación del color mediante Image » Adjust » Hue/Saturation... y en la ventana que aparecerá daremos el valor Saturation=-100, confirmando con el botón OK. A su vez, incrementaremos el brillo y aumentaremos el contraste, para crear un conjunto de manchas blancas de nieve con algún recodo sin cubrir, mediante Image » Adjust » Brightness/Contrast... y en la ventana que aparecerá daremos los valores Brightness=50 y Contrast=50, confirmando con el botón OK. A continuación se muestra la textura original y el estado actual en que ésta se encontrará:
Salvaremos la textura.
 
 Texturas nocturnas 
 
Para las texturas nocturnas deberemos realizar un nuevo conjunto de las mismas con los mismos nombres en otra carpeta, esta vez he usado el nombre NIGHT para la misma.
 
Empezaremos con la textura frontal, cargándola en el editor de imágenes.
 
En primer lugar decidiremos que zonas del edificio deben mostrar luz desde el interior: puertas, ventanas, balcones... Las que deseemos las seleccionaremos. Para ello nos vendrá muy bien la herramienta de selección automática Magic Wand Tool de la paleta de herramientas (señalada en rojo):
Yo he decidido dejar iluminado el portal y la vivienda del primer piso. Las zonas a seleccionar se aprecian en esta imagen en rojo:
Debemos respetar los marcos y montantes de puertas y ventanas. Véase en detalle la puerta del portal del edificio:
Una vez realizada la selección, guardaremos ésta mediante Select » Save Selection... y sin modificar nada en la ventana que nos aparecerá, confirmaremos mediante el botón OK.
 
Ahora procederemos a oscurecer toda la fachada, exceptuando la selección realizada. Para ello primero invertiremos el área seleccionada mediante  Select » Inverse y crearemos una capa de modificación de la actual mediante Layer » New Adjustement Layer » Hue/Saturation..., confirmamos la creación de la capa con el botón OK, y en la ventana Hue/Saturation que aparecerá daremos el valor Ligthness=-90, aceptando nuevamente con el botón OK. Nuestra fachada se ha oscurecido completamente, exceptuando las zonas que habíamos seleccionado inicialmente. Aunque nos parezca muy oscuro, he comprobado empíricamente que este valor de luminosidad, -90%, es igual que el que le da el motor de MSTS a las texturas diurnas cuando es de noche y no se han definido texturas nocturnas para el objeto:
Antes de pasar a realzar las puertas y ventanas, daremos algo más de luminosidad a las zonas inferiores de la fachada, pues en la ciudad la luz ambiente de vehículos, farolas, e iluminación en general tiende a reflejarse en las paredes de la planta baja. Para ello, y tal y como tenemos aún la imagen, realizaremos una modificación a la capa de control que hemos creado de la siguiente forma. Escogemos la herramienta Gradient Tool (en rojo):
Si dicho icono no aparece en la barra de herramientas, pulsar en el mismo lugar con el ratón y mantener pulsado hasta que se despliega un conjunto de herramientas entre las que seleccionaremos la anterior. En la barra de propiedades de la herramienta (bajo la barra de menús) pulsar en el desplegable para seleccionar el segundo tipo de gradiente "Foreground to Transparent":
Y con el color negro seleccionado en la paleta de color, aplicaremos un gradiente desde el exterior de la imagen hasta casi el final de la planta baja, tal como se muestra en la siguiente imagen:
El resultado afectará a la capa de luminosidad, reduciendo dicha luminosidad gradualmente desde el punto de aplicación del gradiente hasta el punto final de dicho gradiente. La planta baja se verá ahora iluminada por una tenue luz ambiente:
Terminado el trabajo en la fachada, fusionaremos la capa de modificación con el fondo pulsando las teclas Ctrl + E, y nos centraremos ahora en las puertas y ventanas. Volvemos a cargar la selección que habíamos guardado anteriormente mediante Select » Load Selection..., confirmamos con el botón OK. Esta selección la tenemos que "rellenar" de luz, para ello elegimos un color de "pincel" ocre pinchando en el cuadro de color "Foreground", lo cual nos abrirá la ventana de selección de color, y damos los parámetros de color: R=204, G=185 y B=121. Podemos probar con otros colores que nos apetezcan. Confirmamos con el botón OK y volvemos a seleccionar la herramienta Gradient Tool. Ahora podemos probar sobre la imagen a pulsar, estirar y soltar varias veces, comprobando que la operación sólo se aplica a las zonas de la selección cargada, es decir puertas y ventanas. Podemos deshacer estas últimas acciones y repetirlas hasta que consigamos el efecto deseado de "iluminación" de los interiores de la vivienda. En mi caso he obtenido el siguiente efecto, que muestro acompañado de la textura original:
Terminado el trabajo en la textura de la fachada, procederemos a guardarlo y seguir con las texturas de paredes laterales y tejado, aunque en este segundo caso, sólo tendremos que disminuir su luminosidad un 90%, sin más trabajo adicional al no estar estas paredes afectadas por mayores efectos, mediante Image » Adjust » Hue/Saturation... y en la ventana que aparecerá daremos el valor Lightness=-90, para cada una de ellas, salvándolas con el mismo nombre original en el directorio NIGHT mencionado.
 
 
Pere Comas. pere_comas@hotmail.com
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